
Meióza je buněčné (redukční) dělení, kdy se původní buňka rozdělí tak, že dceřiné buňky mají pouze poloviční sadu chromozomů. Tak to aktuálně proběhlo na Novém Zélandu a o tom tento text bude. Samozřejmě to nastalo v našem oboru - novozélandští Antipodes Audio svůj vlajkový model maličko posunuli - udělali z něj samostatnou značku (ověřená funkční záležitost viz Toyota → Lexus, Marriott → Ritz-Carlton, či v našem oboru Pioneer → TAD nebo Audio-Technica → Narukami) a její modely budou vycházet z nové desetiletí vytvářené vrcholné architektury Olandra Platform. Přivítejte tedy nové modely nové značky, jež jsou high-end evolucí stávajícího vrcholu Antipodes Oladra G4 (od 31.490€), což je hudební server, streamer a reclocker v jednom balení, s pečlivou 4stupňovou architekturou zpracování v luxusním hliníkovém šasi, které zůstává designovým základem (oba nové modely jsou vzhledově identické) pro novou značku a modely Olandra Sentia i vrchol všeho novozélandského Olandra Presence

Proč jsme to udělali (zkrácená parafrázovaná tisková zpráva)
Chování u zdroje určuje, jak je nahraná hudba vnímána (čti - co není na začátku (v pořádku) cestou už nevyrobíš). Přehrávání digitálního zvuku se často vyhodnocuje v místě výstupu, přestože signál byl vytvořen dlouho předtím než dosáhl DAC. Podmínky, za kterých je tento signál vytvořen – včetně časování, elektrické stability a aktivity systému – se dále přenášejí řetězcem přehrávání.
Ve většině systémů je zdrojový kód postaven na architekturách určených pro všeobecné výpočty. Tyto systémy jsou určeny ke správě více procesů a dynamické reakci na měnící se požadavky. To zavádí změny v chování systému a procesní aktivita, spotřeba energie a pohyb dat kolísají v průběhu provozu systému, což generuje elektrický šum a nestabilitu časování.
V digitálním audiu tyto efekty nejsou izolované. Aktivita v jedné části systému ovlivňuje ostatní prostřednictvím napájení, uzemnění a signálových drah a toto chování se promítá do signálu, sotvaže je produkován. Jakmile se tyto podmínky objeví, nelze je dále plně odstranit. Procesy, jako je přetaktování, izolace a konverze, pracují se signálem, který mají. Mohou částečně zdokonalit jeho prezentaci, ale neresetují (občas problémovou) realitu.
Toto výše definuje omezení a jde o poměrně vážný problém - tedy pokud chování není řízeno v místě, kde se signál tvoří. Nová platforma Oladra je navržena, aby tento problém vyřešila. Digitál byl v době zrodu prezentován jako dokonalé řešení drobných nedostatků analogu - co ukázala realita dekád následujících víte - problémů se zpracováním 3 -píp- a už dlouho trvající snaha vrátit mu analogový "feeling".
Vše souvisí se vším a spíš asi znáte, že když vás masérka správně zmáčkne "tam někde" uvolní se to bolavé - úplně jinde. Digitální zdroj zvuku Olandra Platform vznikla z více než dekádu trvajícího vývoje orientovaného po aplikaci vždy na poslech, který se zaměřoval na to, jak digitální systémy formují hudební zážitek (nedávno jsme v představení nové řady produktů švýcarských Merason citovali jejího zakladatele majietele a vývojáře Daniela Frauchigera - nejde o specifikace, jde o pocit husí kůže). Postupem času tato práce odhalila limity adaptace univerzálních výpočetních architektur pro zvuk. Hardware, firmware a specializovaný softwarový balík Olandra byly proto vyvinuty společně jako 1 architektura, od samého začátku s cílem vytvořit a udržet strukturální koherenci. Je koncipován jako kooperativní kompletní systém, nikoli jako adaptace univerzálních výpočtů. Každá část systému je navržena pro synergický efekt, přitom specificky pro svou roli v přehrávání zvuku, čímž odpadá nutnost přizpůsobovat se konkurenčním procesům nebo proměnlivým požadavkům.
Výsledkem je signál, který opouští zdroj s neporušenou integritou. Následné komponenty již nejsou nutné k kompenzaci chování, což umožňuje, aby jejich příspěvek zůstal spíše aditivní než korekční - prostě se to lépe poslouchalo, navíc "nepokřiveně" neupravovaně. Pokud ta dekáda vývoje popsaná výše je alespoň z většiny realitou, mohlo by to býti velmi zajímavé (ale ten vývoj někdo musí zaplatit - viz ceny níže).

Ještě aby to neznělo výjimečně - jak vidíte výše, značka vlastně značky Antipodes Audio / Olandra pochází z Nového Zélandu, konkrétně sídlí na Severním ostrově (do roku 2013 byl jen severní a říkalo se mu tak, od té doby oficiálně Severní - North Island), ještě přesněji v oblasti Otaki na pobřeží Kapiti (poblíž - asi hoďku autem podél pobřeží s výhledem na Tasmanovo moře - hlavního města a přístavu Wellington, domácky maorsky Te Whanganui-á-Tara). Všechny produkty, dnes již 2 značek, jsou navrhovány a vyráběny přímo na Novém Zélandu (nějaké komponenty z Austrálie). Společnost vznikla kolem roku 2004 a původně vyráběla high-end kabely, až později "chytla správný vítr osudu" a zaměřila se na hudební servery a streamery. Její název Antipodes mimochodem odkazuje na nás, jde o označení pro "opačnou stranu Země" – což my Evropané docela často používáme právě pro Austrálii a Nový Zéland.

SPECIFIKACE (hudební server, streamer a reclocker Olandra Presence)
PCM: do 32-bit / 768 kHz
DSD: DoP (DSD over PCM) až do DSD256 a Native DSD až do DSD512
Výstupy: základem je USB další na vyžádání viz Audio Output Options
Izolace: výstup je galvanicky izolovaný, regenerovaný a nově taktovaný pro maximální čistotu zvuku
USB Audio Output: plná kompatibilita s USB Audio Class 2.0 (UAC2) na konektoru USB A
Plná podpora: Roon, Squeeze, HQPlayer, MPD, Plex a UPnP/DLNA
Napětí: univerzální (celosvětová shoda s předpisy)
Šasi: CNC tvarovaná 3dílná skořepina
Povrchová úprava: stříbrná nebo černá eloxovaná
Rozměry: 485 x 398 x 110 mm
Hmotnost: 28 kg


Olandra Presence / Olandra Sentia


Zatím dostupné specifikace Olandra Sentia (odvozeno ze slova Sentir – cítit) jsou identické, až bližší rozdíly zjistíme, rádi je sdělíme..

...ze všech úhlů i v teorii "fešanda", tak snad tak bude i hrát..

Doporučené ceny:
Sentia - 35.000 USD
Presence - 58.000 $ (ceny jsou vždy pouze orientační, konkrétní koncová cena v daném místě záleží na lokálním DPH a dalších ekonomických faktorech jako cena dopravy, clo..)


↑ tohle je tam ↓

Krásný Nový Zéland je docela veliký (něco mezi Velkou Británií a Itálií) a má skvělý počet obyvatel - asi 20 na km²


















































